Dans le fichier wither.cs, le calcul des dégats se fait ainsi
- Code:
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damage *= (300 + (m.Karma / 100) + (GetDamageSkill( Caster ) * 10));
Il serait plus agréable pour tout nécromancien que la formule soit la suivante
- Code:
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damage *= (300 - (m.Karma / 100) + (GetDamageSkill( Caster ) * 10));
Ce qui a changé? Le + pour un -. Faites des calculs et vous verrez pourquoi