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 OSI pré-Aos (Old School)

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Onirim



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MessageSujet: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_minipostedJeu 4 Déc - 11:29

Bonjour à tous Smile

Je reste un grand amateur d'Ultima Online à l'époque de Renaissance. En ce sens, et comme je compte ouvrir un serveur pour finalement assez peu de joueurs (puisque ça sera un serveur Roleplay), je souhaite faire quelques modifications sur RunUO Smile

Je vous préviens, je suis assez une quiche en scripts ^^


- Désactiver les ajouts d'AoS [OK]
(fait en désactivant la prise en charge des extensions)

- Ne laisser qu'un seul facet actif et accessible
(actuellement, j'ai Felucca en principal, mais j'ai peur que de nombreux scripts ne fonctionnent que sous trammel. De plus, les moongates pointent sur Trammel)

pour le moment, je n'ai que cela en tête Smile

Vous avez des suggestions ?
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Onirim



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MessageSujet: Re: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_minipostedJeu 4 Déc - 11:39

Ah ben, je crois que j'ai trouvé une réponse ici:

http://www.runuo.com/forums/faq-forum/65751-removing-facts-public-moongate.html

Je vais voir ce que je peux faire avec ça Smile
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Scriptiz

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MessageSujet: Re: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_minipostedDim 7 Déc - 15:49

La solution sur runuo.com semble parfaite.

Si tu as d'autres soucis n'hésite pas Smile
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Onirim



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MessageSujet: Re: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_minipostedJeu 11 Déc - 12:30

Ca tourne parfaitement, à l'heure actuelle, tout est ok Smile Bon, y'a certainement quelques petits trucs à ajouter...

Comme le facet est full pvp, j'aimerais empêcher le clean looting (par exemple, limiter à 1 objet le loot d'un PJ)
Je fais des recherches à ce sujet Smile
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Scriptiz

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MessageSujet: Re: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_minipostedVen 19 Déc - 12:24

Petite idée pas fraîche d'un matin difficile et d'une tête gazeuse :

Met un test dans l'eventsink tu sac du PJ mort, si un objet en est retiré, tu met tout les autres objets du sac en movable false. Lorsque le PJ à qui appartient le corps double clique dessus, il récupère tout et faut remettre les movable à true.
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Onirim



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MessageSujet: Re: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_minipostedVen 19 Déc - 12:28

Je crois que je n'ai pas le niveau pour cela ^^'
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Scriptiz

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MessageSujet: Re: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_minipostedSam 20 Déc - 15:04

Dans le fichier Corpse.cs:598
Code:
public override void OnItemLifted( Mobile from, Item item )
public bool CanLoot( Mobile from, Item item )
public bool CheckLoot( Mobile from, Item item )
public virtual void Open( Mobile from, bool checkSelfLoot )

Avec ça tu devrais pouvoir commencer Smile Je n'ai pas plus de temps car je suis en examens mais si tu as besoin de plus d'aide je sacrifierai une pause pour toi lol!
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MessageSujet: Re: OSI pré-Aos (Old School)   OSI pré-Aos (Old School) Icon_miniposted

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